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RAGING BLITZ レイジング・ブリッツ
ROAD TO ALL CLEAR & HIGH SCORE

https://raging-blitz.penpe.net
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)

* The Japanese version is noted in the lower half.
※日本語版は下半分に記してます。


[playing guide] Road to All Clear & High Score


> Score Details
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
. +1 pts.
  FAS5.0 Maintain (add every frame)

. +100 pts.
  From after destroying the boss enemy to complete withdrawal (every frame is added)

. +100 pts.
  Hit a hard enemy with your own bullets.

. +1000 pts.
  kill one's enemy (opponent)

. +10000 pts.
  Get support parts


> The Road to the All Clear
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
The goal is not to shoot down the enemy.
The only thing you need to think about is survival!
  →There is no need to shoot down the stage clear condition or the boss battle.
    It is avoidance anyway!

Do not stop. Always be on the move!
  →Enemy bullets will fire at your coordinates. Move before enemy bullets gather!

If your own bullets hit them, they all score. Shoot support parts and space debris!
  →NORM and HARD shoot the enemy and they shoot back. Practice hit and away!

Forced recovery of support parts is pointless.
They should be retrieved after being intentionally hit by a bullet!
  →Get hit, create invincibility time, collect and retreat to a safe zone!


> The Road to High Scores
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Maintaining FAS 5.0 is not important at all, it is just a margin of error.
  → Approx. 15 min to clear * 60 frames per second = 15m * 60s * 60f = 54,000 pts.

The score after destroying the boss enemy is very high, so you should aim for it.
  → The sooner you destroy the boss, the more points you will get.
      The faster you can destroy the boss, the more points you will get.

Points are awarded every time your bullets hit obstacles -
 and support parts that cannot be destroyed.
  → The main target is support parts, meteorites, hard enemies, billboards, and so on.
      Be careful of the return fire of hard enemies
      (including signs and boss enemy dummy cores).

The shortcut to a high score is to destroy as many enemies as possible.
  → The score will be added more quickly -
      if you destroy one plane while you hit 10 enemies.
     It is important to aim at enemies that can be destroyed -
      with a single shot and volcanic bombs.

The assembly (patterning) of attack methods according to the scene will lead to points.
  → The acquisition of support parts is a high score, -
      but if you take them recklessly, you will lose points later on.
     Equipment that can destroy many volcanic bombs and equipment -
      that can reduce the HP of the boss's enemies at high speed are important.


【攻略法】オールクリア&ハイスコアへの道


◆ スコア詳細
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◇ +1 pts.
  FAS5.0を維持する(毎フレーム加算)

◇ +100 pts.
  ボス敵を撃破後~完全撤退まで(毎フレーム加算)

◇ +100 pts.
  硬い敵に自弾を当てる

◇ +1000 pts.
  敵を倒す

◇ +10000 pts.
  支援パーツを取得する


◆ オールクリアへの道
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◇ 敵を撃墜する事が目標ではない。生き残る事だけ考えろ!
  → ステージクリア条件もボス戦も撃墜の必要はない。とにかく回避だ!

◇ 停止してはいけない。常に動き回れ!
  → 敵弾は自機の座標をみて撃ってくる。敵弾が集まる前に移動しろ!

◇ 自弾が当たれば全てスコアアップだ。支援パーツもスペースデブリも撃て!
  → NORMとHARDは敵を撃つと撃ち返してくる。ヒット&アウェイを鍛えろ!

◇ 支援パーツは無理矢理回収は無意味。意図的に被弾してから回収だ!
  → 被弾して無敵時間を作り、回収して安全地帯まで退避しろ!


◆ 高得点への道
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◇ FAS5.0の維持は全く重要ではなく誤差程度である。
  → クリア迄約15分 * 1秒60フレーム = 15m * 60s * 60f = 54,000 pts.
                                                      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◇ ボス敵を撃破した後の得点はえげつないので狙っていきたい。
  → 撃破まで早ければ早い程得点に繋がる。
     1回で撃破できなくても次回も耐久力は引き継がれるので機会はある。

◇ 撃破不能の障害物や支援パーツでも自弾が当たる度に得点加算。
  → 支援パーツ、隕石、硬い敵、看板など撃っていきたい。
     硬い敵(看板やボス敵ダミーコア含む)の撃ち返し弾には注意が必要。

◇ 敵をたくさん撃破することが高得点への近道。
  → 敵に10発当てている間に1機撃破した方が得点は早く多く加算される。
     1発で撃破できる敵や火山弾は確実に狙っていきたい。

◇ シーンに応じた攻撃手段の組み立て(パターン化)が得点に繋がる。
  → 支援パーツ取得は高得点だが無暗に取ると逆に後の得点が減少する。
     火山弾を多く撃破できる装備、ボス敵HPを高速に減らす装備は重要。